Reglas Generales de Apuestas
Reglas Generales de Apuestas
Las siguientes reglas deportivas regulan todas las apuestas realizadas en la plataforma. Al participar, el usuario acepta íntegramente estas condiciones. La empresa se reserva el derecho de modificar, actualizar o interpretar estas reglas cuando sea necesario.
Basado en los documentos proporcionados por el usuario.
Reglas Generales
- Todas las reglas y pagos están sujetos a cambios sin previo aviso.
- Todas las apuestas deben realizarse antes del inicio oficial del evento. Si una apuesta es aceptada después del inicio del evento por error, dicha apuesta será anulada.
- Los tiempos extra, entradas extra y prórrogas cuentan para apuestas de:
- Línea de dinero
- Totales
- Hándicaps
- Salvo que se indique lo contrario en las reglas específicas del deporte.
- Las apuestas de medio tiempo incluyen cualquier tiempo extra como parte de la segunda mitad, excepto cuando las reglas del deporte indiquen lo contrario.
- Los partidos suspendidos, protestados o con decisiones revocadas se regirán conforme a las reglas oficiales del deporte y las políticas establecidas en estas reglas.
- Todos los eventos deben jugarse en la fecha programada, salvo disposición contraria en las reglas específicas del deporte.
- Está prohibido realizar apuestas correlacionadas en una misma apuesta combinada.
- La plataforma se reserva el derecho de cancelar apuestas en caso de:
- Error evidente en cuotas o líneas.
- Sospecha de amaño de partidos.
- Violación de las reglas de uso.
- Todas las apuestas son calculadas según las cuotas vigentes al momento de realizarse.
- Los resultados oficiales serán determinados según las estadísticas oficiales de cada liga u organismo regulador.
Reglas de Teasers
- Si una selección pierde, el teaser completo será considerado perdido.
- Un empate más una derrota equivale a una pérdida.
- En teasers de 2 selecciones:
- Un empate más una victoria = “Sin Acción”.
- En teasers de 3 selecciones o más:
- Las selecciones empatadas reducen el teaser y el pago será recalculado según las selecciones restantes.
Fútbol Americano
- Las reglas específicas pueden variar según el agente.
- Las apuestas son oficiales después de:
- 55 minutos de juego.
- Si no se completan los 55 minutos:
- Las apuestas directas serán anuladas.
- Las apuestas combinadas se recalcularán excluyendo dicho evento.
- Las apuestas de:
- Hándicap
- Línea de dinero
- Totales
- Segunda mitad
- incluyen tiempo extra.
- Las apuestas del 4.º cuarto no incluyen tiempo extra.
- Las apuestas de primera mitad, segunda mitad y cuartos serán válidas una vez finalizado el período correspondiente.
- Los partidos deben jugarse en la fecha y sede programadas.
- En apuestas de cuartos:
- No se incluye tiempo extra.
- No se permiten teasers ni parlays.
- Las apuestas futuras son válidas salvo indicación contraria.
- Si el Super Bowl cambia de fecha o sede por condiciones climáticas severas:
- Todas las apuestas abiertas seguirán siendo válidas.
Baloncesto
- Las apuestas de:
- Spread
- Línea de dinero
- Totales
- Segunda mitad
- incluyen tiempo extra.
- Las apuestas del cuarto cuarto no incluyen tiempo extra.
- Un partido será oficial después de:
- 43 minutos de juego en NBA.
- 35 minutos de juego en NCAA.
- Si no se cumple el tiempo oficial:
- Las apuestas directas serán anuladas.
- Las apuestas combinadas serán recalculadas.
- Los partidos deben jugarse en la fecha y sede programadas.
- Los partidos de postemporada serán válidos siempre que se completen dentro de los 30 días posteriores a la fecha programada.
- Los teasers se regirán por las reglas publicadas al momento de realizar la apuesta.
- Si un partido no se juega:
- Será reemplazado por una selección abierta según disponibilidad.
- En apuestas de jugadores:
- El jugador debe iniciar el partido para que la apuesta tenga acción.
Hockey
- Las apuestas serán oficiales después de 55 minutos de juego.
- Los goles anotados en prórroga cuentan para las apuestas, salvo que se indique “solo tiempo reglamentario”.
- Los partidos de pretemporada y temporada regular no se trasladan al día siguiente, salvo indicación expresa.
- Los partidos de postemporada serán válidos siempre que concluyan dentro de los 30 días posteriores a su fecha original.
Tipos de apuestas
Línea Canadiense
Combina línea de dinero y línea de goles.
Línea de Dinero
Las cuotas se basan en las reglas oficiales de la NHL.
Totales (Más/Menos)
Incluyen goles anotados en:
- Tiempo extra
- Shootouts
- Hockey Europeo:
- Solo incluye tiempo reglamentario.
- Hockey Canadiense:
- Incluye tiempo extra y penales.
Fútbol (Soccer)
- La línea estándar es de 3 opciones:
- Equipo local
- Empate
- Equipo visitante
- En apuestas de 3 vías:
- Si el partido termina empatado y se apostó a un equipo, la apuesta será perdedora.
- El tiempo reglamentario incluye:
- 90 minutos
- Tiempo añadido
- No se incluyen:
- Prórrogas
- Penales
- Las apuestas de primera y segunda mitad serán válidas al concluir el período correspondiente.
- La excepción será cuando el árbitro finalice el partido después del minuto 85.
Equipo que Avanza
Incluye:
- Tiempo extra
- Penales
No existe opción de empate.
Partidos Suspendidos
- Si el partido se reanuda dentro de las 48 horas:
- Las apuestas seguirán siendo válidas.
- Si el partido reinicia desde cero:
- Todas las apuestas previas serán anuladas.
- Las apuestas ya decididas permanecerán válidas.
Cambio de Sede
Las apuestas serán válidas salvo que el partido se juegue en el estadio original del equipo visitante.
Hándicap Asiático
Las apuestas se dividen en dos líneas distintas.
Ejemplo:
- Equipo A PK, -0.5
La inversión se reparte automáticamente entre ambas líneas.
Totales Asiáticos
Funcionan de igual manera que los hándicaps asiáticos:
- La apuesta se divide entre dos líneas.
Apuestas de Proposición
Salvo indicación contraria:
- Se basan únicamente en tiempo reglamentario.
Béisbol
- Las apuestas de línea de dinero serán oficiales después de:
- 5 entradas completas.
- 4½ entradas si el equipo local va ganando.
- Si un juego se suspende:
- El resultado será determinado por la última entrada completa.
- En apuestas de totales:
- El partido debe completar 9 entradas.
- 8½ entradas si el equipo local va ganando.
- Todas las apuestas de jugadores:
- Requieren que el jugador inicie el partido.
- Las apuestas de pitchers:
- Requieren que el lanzador abra el juego y realice al menos un lanzamiento.
- Las apuestas de primera mitad (primeras 5 entradas):
- Se basan exclusivamente en las primeras 5 entradas.
- Las apuestas de segunda mitad:
- Incluyen entradas extras.
- No se permiten parlays correlacionados entre:
- Línea de carreras
- Totales del mismo partido
- En juegos programados a 7 entradas:
- Todas las reglas de duración se ajustarán proporcionalmente.
- Los juegos finalizados por regla de misericordia tendrán acción.
Tenis
- Debe completarse al menos un set para que las apuestas tengan acción.
- Si un jugador se retira:
- El jugador que avance será considerado ganador.
- Las apuestas de spread y totales serán anuladas si el partido no finaliza completamente.
- En Copa Davis:
- Se utilizarán los resultados oficiales.
Golf
- Ambos jugadores deben iniciar la ronda para que las apuestas directas tengan acción.
- Si un jugador no pasa el corte:
- El oponente será declarado ganador.
- Los desempates no cuentan para apuestas de hándicap.
- Si un torneo se acorta:
- Las apuestas seguirán siendo válidas.
- Si un torneo es cancelado oficialmente:
- Todas las apuestas serán anuladas.
- Las apuestas “All-In / Sin Reembolso” serán válidas aunque el jugador no participe.
- En apuestas Top 5, Top 10 y Top 20:
- Se aplicará la regla de empate proporcional.
Boxeo
- Si una pelea se pospone y se realiza dentro de los 14 días posteriores:
- Las apuestas seguirán siendo válidas.
- Cambios de sede dentro del mismo país:
- No afectan las apuestas.
- Cambios de país:
- Anulan todas las apuestas.
- Para apuestas de total de rounds:
- 1:30 representa medio round.
- Si una pelea es declarada “No Contest”:
- Todas las apuestas serán anuladas, salvo mercados ya decididos.
Artes Marciales Mixtas (MMA)
- Los resultados oficiales son definitivos e inapelables.
- Las apuestas de rounds/totales:
- Se califican según el tiempo oficial de detención.
- Si una pelea termina exactamente en el tiempo medio del round:
- El resultado será “Más”.
- Si una pelea termina en empate:
- Todas las apuestas serán anuladas salvo que exista opción de empate.
- Una descalificación será considerada victoria oficial del oponente.
- Si la pelea es declarada “No Contest”:
- Las apuestas serán anuladas salvo mercados ya decididos.
Carreras de Autos
- Si un piloto no inicia la carrera:
- Las apuestas serán anuladas.
- Si el piloto inicia y luego abandona:
- Las apuestas tendrán acción.
- En enfrentamientos:
- Ganará quien complete más vueltas.
- Si la carrera se disputa dentro de las 72 horas posteriores:
- Las apuestas seguirán siendo válidas.
- Todas las apuestas se califican según los resultados oficiales posteriores a inspección.
Apuestas de Temporada
NFL
- El equipo debe disputar todos los partidos de temporada regular.
NCAA Football
- Los bowls y finales de conferencia no cuentan.
MLB
- El equipo debe disputar al menos 160 partidos de temporada regular.
Regla General
- Los partidos de playoffs adicionales no cuentan para los totales de temporada.
Apuestas en Vivo
- Las apuestas en vivo siguen las reglas específicas de cada deporte.
- Algunas apuestas dinámicas pueden regirse por reglas distintas.
- Las apuestas en vivo generalmente aplican al resultado final del partido o tiempo reglamentario según el deporte.
Deportes Electrónicos (eSports)
- Las fechas y horarios mostrados son únicamente referenciales.
- Si un partido no se reanuda dentro de las 12 horas posteriores:
- Las apuestas serán anuladas.
- Las apuestas “Equipo que Avanza” seguirán siendo válidas.
- Las apuestas se califican según los resultados oficiales del organizador.
- Las apuestas de spread y totales se aplican a:
- Mapas
- Rondas
- En Counter-Strike:
- Si un equipo se retira o es descalificado, las apuestas de spread, moneyline y totales serán anuladas.
- Los jugadores suplentes no invalidan apuestas.
- Los mercados especiales incluyen:
- Primera sangre
- Primera torre
- Primeras 10 muertes
- Primera ronda
- Primeras 5 rondas
Ciclismo
- Los resultados oficiales serán los publicados inmediatamente después de la carrera.
- Protestas posteriores o sanciones antidopaje no modificarán las apuestas.
- En enfrentamientos:
- Ganará el corredor con mejor clasificación oficial.
- Si la carrera se pospone:
- Será válida únicamente si inicia dentro de una semana.
Lotería
- Las apuestas corresponden a la fecha programada del sorteo.
- Los resultados oficiales serán tomados del sitio oficial correspondiente.
Política y Eventos Especiales
- Las apuestas presidenciales serán calificadas según el resultado oficial del Colegio Electoral.
- Eventos especiales como:
- Juegos Olímpicos
- Series Mundiales Universitarias
- Eventos políticos
- pueden tener reglas y límites específicos adicionales.
Documento elaborado y reorganizado con base en las reglas proporcionadas por el usuario.